terça-feira, 31 de maio de 2011
Activision apresenta novo Call of Duty Elite
Depois de muitos meses de especulação a respeito de um serviço pago para Call of Duty, a Activision revela um novo serviço para a sua maior série de guerra, chamado Call of Duty: Elite. Segundo o Wall Street Journal, o novo serviço irá estrear no próximo dia 3 de novembro, juntamente com o lançamento de Modern Warfare 3.
Call of Duty: Elite é uma espécie de rede social para os fãs do jogo, algo que está bem na moda atualmente. Será possível criar comunidades, interagir com clãs de todo o mundo, conversar com outros membros, postar vídeos, mostrar o seu status de jogo para as pessoas e muito mais. Podemos dizer que Elite é uma espécie de “Facebook para Call of Duty”, e quem sabe, não haja mesmo uma integração com ele?
O estúdio responsável pelo serviço será a estreante Beachhead, e serão oferecidos conteúdos grátis e conteúdos pagos, como mapas adicionais, estatísticas completas dos jogadores e coisas do tipo. O chefão da Activision, Bobby Kotick, afirmou para o Wall Street Journal que o serviço foi criado para complementar a experiência dos jogadores de Call of Duty, destacando que os modos multiplayer de Modern Warfare 3 continuarão sendo gratuitos.
Por enquanto, ainda não se sabe o valor da mensalidade desse serviço, pois ele ainda está sendo estudado. Mas esperam que a taxa mensal seja menos de US$ 8, valor do serviço Netflix, por exemplo. Para terem uma noção maior de como será o novo Call of Duty: Elite, confiram o trailer acima que é bem humorado, e quebra um pouco o gelo do “mata-mata” das partidas.
Dreamcast portátil chega em junho no japão!
Todos se lembram do “Dreamcast”, o último console lançado pela SEGA e um dos mais amados videogames da história.
Pois uma rede de lojas japonesas chamadas “Pachimon TV” vai lançar em Junho uma versão portátil do console, custando míseros 38 mil ienes, algo em torno de 330 euros (um pouco caro eu achei).
As dimensões do console portátil digamos que não são exatamente “portáveis”, como da para conferir na foto abaixo o mesmo é apenas um pouco menor que o videogame original.
Acredito que vale pela nostalgia e para os fãs deste belíssimo videogame que marcou nossas vidas no início dos anos 2000.
Pois uma rede de lojas japonesas chamadas “Pachimon TV” vai lançar em Junho uma versão portátil do console, custando míseros 38 mil ienes, algo em torno de 330 euros (um pouco caro eu achei).
As dimensões do console portátil digamos que não são exatamente “portáveis”, como da para conferir na foto abaixo o mesmo é apenas um pouco menor que o videogame original.
Acredito que vale pela nostalgia e para os fãs deste belíssimo videogame que marcou nossas vidas no início dos anos 2000.
domingo, 29 de maio de 2011
Gears Of War-Trailer!
Opa eae galera aqui da Rock Games xD.Bom saiu rencentemente o trailer gears of war 3 jogo exclusivo para o Xbox 360
confira:
confira:
sexta-feira, 27 de maio de 2011
Dlc-Mortal Kombat 9
Antes exclusivo para aqueles que compraram antecipadamente a sua cópia de "Mortal Kombat", o pacote "Character Skin" será lançado normalmente nas redes do PlayStation 3 e Xbox 360 em 7 de junho. O valor do download é de US$ 4,99, o equivalente a 400 MS Points.
Como o próprio nome sugere, o extra traz as roupas clássicas de Sub-Zero, Scorpion, Reptile, Ermac, Mileena, Jade e Kitana, além dos "fatalities" originais de Reptile, Sub-Zero e Scorpion.
Como o próprio nome sugere, o extra traz as roupas clássicas de Sub-Zero, Scorpion, Reptile, Ermac, Mileena, Jade e Kitana, além dos "fatalities" originais de Reptile, Sub-Zero e Scorpion.
quinta-feira, 26 de maio de 2011
Confiram a Box Art de Forza 4 !
A Microsoft revelou alguns dados sobre Forza Motorsport 4, da Turn 10 que será mostrado em conjunto com outros títulos para Xbox 360 durante a E3 2011.
Uma das características do título será a possibilidade de importar o nosso perfil de Forza Motorsport 3, algo que levará consigo o nosso nível de jogador e os veículos que façam parte da nossa garagem. Além das criações que tenhamos feito no jogo anterior através do seu editor
Uma das características do título será a possibilidade de importar o nosso perfil de Forza Motorsport 3, algo que levará consigo o nosso nível de jogador e os veículos que façam parte da nossa garagem. Além das criações que tenhamos feito no jogo anterior através do seu editor
Amanhã talvez irei postar o vídeo cometado de La Noire
então fiquem ligados no Blog!!!
quarta-feira, 25 de maio de 2011
Gameplay de Dead Island
Depois de um trailer que quase levou a internet às lágrimas, e outro que apelou novamente para o sentimentalismo, com um pianinho de fundo, mostrando a destruição causada por zumbis, Dead Island finalmente tem um vídeo revelando seu gameplay.
O jogo deve colocar o jogador no papel de um personagem que está passando férias em uma ilha paradisíaca, até que o pior acontece, e zumbis tomam conta do local. O game será num estilo sandbox, ou seja, “mundo aberto”. Ou “ilha aberta”, fica à sua escolha.
O site do Gametrailers postou um vídeo com 11 minutos mostrando como o jogo funciona, seus gráficos e tudo que se tem direito.
Temos NPCs que te dão quests, violência como era de se esperar num jogo de zumbis e gráficos agradáveis. Só que aí você percebe que Dead Island, à primeira vista, é uma mistura de Far Cry 2 e Left 4 Dead. Dois jogos interessantes, mas assim como o jogo da Valve, Dead Island corre o risco de cansar rápido.
Left 4 Dead tem como grande trunfo a interatividade entre os jogadores, sendo que se você joga sozinho, apenas com bots, ele cansa em 5 minutos. Digo isso, pois a grande maioria das fases do game são de “Vá de ponto A para ponto B sem morrer”.
Dead Island tem o esquema de quest, e pelo vídeo você até ganha XP quando as termina. Só que se essas quests não forem interessantes, e forem sempre variações do tipo “pegue item X e traga até mim” ou a já citada “vá de ponto A até ponto B sem morrer”, pode acabar se tornando uma aventura enfadonha, com um monte de violência no meio. Se bem que se só isso já te agrada, yay!
Dead Island será lançado ainda esse ano, para Xbox 360, PS3 e PCs.
O jogo deve colocar o jogador no papel de um personagem que está passando férias em uma ilha paradisíaca, até que o pior acontece, e zumbis tomam conta do local. O game será num estilo sandbox, ou seja, “mundo aberto”. Ou “ilha aberta”, fica à sua escolha.
O site do Gametrailers postou um vídeo com 11 minutos mostrando como o jogo funciona, seus gráficos e tudo que se tem direito.
Left 4 Dead tem como grande trunfo a interatividade entre os jogadores, sendo que se você joga sozinho, apenas com bots, ele cansa em 5 minutos. Digo isso, pois a grande maioria das fases do game são de “Vá de ponto A para ponto B sem morrer”.
Dead Island tem o esquema de quest, e pelo vídeo você até ganha XP quando as termina. Só que se essas quests não forem interessantes, e forem sempre variações do tipo “pegue item X e traga até mim” ou a já citada “vá de ponto A até ponto B sem morrer”, pode acabar se tornando uma aventura enfadonha, com um monte de violência no meio. Se bem que se só isso já te agrada, yay!
Dead Island será lançado ainda esse ano, para Xbox 360, PS3 e PCs.
Playstation 4 mais perto do lançamento do que você imagina
O diretor da Sony diz já está com o Playstation 4 em mãos, e támbem diz que talvez o Playstation 4 já seja apresentado na E3.Bom como diz o diretor da Sony o console está apenas faltando alguns ajustes técnicos e támbem comentou que nenhum console da oitava geração de consoles será comporado ao Playstation 4
agora será que o novo Xbox támbem será apresentado? agora só resta esperar!
agora será que o novo Xbox támbem será apresentado? agora só resta esperar!
segunda-feira, 23 de maio de 2011
Veja Call of Duty: Modern Warfare 3 em ação com novo vídeo de gameplay
Promessa feita deve ser cumprida. Depois de alguns teasers revelando nada mais do que os lugares do jogo, agora podemos dar uma verdadeira olhada em Call of Duty: Modern Warfare 3 com uma série de cenas de gameplay presentes neste novo vídeo.
Imagine uma verdadeira guerra. Tudo parece um caos, e dá pra ver muitas balas voando nesse 1 minuto e meio que mostra nada mais do que o jogo rodando com todo seu poder. E, já que é inevitável, que comecem as comparações com Battlefield 3...
Bom, pare de ler sobre o vídeo e vá assistí-lo. E lembre-se: este ano no PC, PS3 e Xbox 360.
Imagine uma verdadeira guerra. Tudo parece um caos, e dá pra ver muitas balas voando nesse 1 minuto e meio que mostra nada mais do que o jogo rodando com todo seu poder. E, já que é inevitável, que comecem as comparações com Battlefield 3...
Bom, pare de ler sobre o vídeo e vá assistí-lo. E lembre-se: este ano no PC, PS3 e Xbox 360.
O que pode ser melhorado em PES 2012?
Futebol real. Simulação real. Exatamente com estas palavras foi anunciado hoje o novo título da série Pro Evolution Soccer, uma nova edição que vem para brigar com o rival FIFA e que mais uma vez conta com a participação do legendário Shingo ‘Seabass’ Takatsuka, produtor da série.
A saga PES reúne fãs em todo o mundo, e no Brasil é o game de futebol mais vendido. Alguns fãs, cansados das promessas da Konami, acabaram indo para o lado do adversário, a Electronic Arts e seu FIFA acabaram arrematando alguns fãs de PES, pelo menos nas duas últimas temporadas. No entanto, ano após ano, a equipe de Seabass tenta reconquistar estes fãs e atrair outros com novas melhorias que muitos olham com desconfiança, porque no final, pouco alteram o resultado final.
Veremos a seguir quais são as propostas deste ano para combater FIFA 12. Levando em consideração a mesma engine de jogo dos anos anteriores, a Konami vai precisar de algo a mais para entrar na competição, algo que deve ir muito além dos efeitos gráficos. Deve atacar o ponto mais criticado pelos jogadores de FIFA, a jogabilidade, um ponto onde o PES já foi o melhor.
A Konami tem enfatizado por vários anos a adaptação e transmissão para jogadores de videogame toda a emoção vivida nos campos de futebol reais, o fator da ambientação sempre esteve presente na série e foi com a edição de 2011 que apostaram nos efeitos de câmera e lances distintos dos atletas dentro de campo. Seabass garantiu que com PES 2012 e os próximos que virão, estes recursos serão melhorados ainda mais.
Novos movimentos para provocar novas oportunidades
É esperada que esta edição 2012 concentre-se em oferecer a melhor sensação possível ao jogador, como se ele estivesse de verdade dentro do campo em uma partida real, e para isso, conscientes de suas limitações, a Konami irá oferecer uma fluidez maior e uma variedade muito superior de movimentação e controle sobre a bola, ainda não vista na série. Isto quer dizer que a empresa está trabalhando especificamente para deixar PES mais próximo de um jogo real e da forma como é jogado, sendo esta, uma das características principais de PES 2012.
Mas como conseguir isso? Em PES 2012 a principal aposta é melhorar de forma significativa a Inteligência Artificial (IA) dos jogadores, tanto dos companheiros de time como a dos adversários, característica esta, que deixou um pouco a desejar nos últimos jogos da série.
A IA pensará como uma equipe de verdade: Com o jogador e contra ele
O jogo ofensivo é um dos pontos fortes de PES 2012, já que está edição irá se beneficiar de um enfoque muito mais livre, que permitirá aos jogadores controlar de maneira mais precisa o ritmo e a troca de bola durante o ataque; com os novos elementos da IA, os companheiros de time irão se oferecer com mais frequência para receber a bola e o mais importante, livre de marcações, além de também apoiarem as situações onde o jogador se encontrar em bolas divididas. Neste sentido, os atletas desmarcados também irão ajudar a valorizar muitas outras opções de ataque, que permitirão movimentar a bola com maior facilidade, uma vez que a defesa adversária tenta fechar os espaços. É neste tipo de situação que poderemos ver uma equipe muito mais integrada, que irá reagir aos movimentos do jogador com a posse de bola, tentando buscar oportunidades para marcar o gol ou então recuperar a posse de bola.
Os jogadores vão oferecer mais apoio para desmarcar
O plano defensivo, tanto por zona como individual, também foi melhorado; com estas mudanças, os jogadores serão forçados a terem uma visão de defesa, para tapar os buracos mais rápido e mudar os atletas de posição. Nesta versão será mais fácil roubar a bola do adversário, colocando-se a frente dele, também será mais fácil manter a posse de bola, até que os companheiros de time se aproximem.
Trocar de jogador será mais rápido e preciso
Outra melhoria será a incorporação de um novo sistema adicional de troca de jogadores feita com a alavanca direcional direita, algo que o seu grande rival FIFA permite e possibilita a troca com muito mais rapidez para qualquer jogador que estiver em campo, para assim reagir de maneira muito mais rápida e efetiva aos ataques do time adversário. Além disso, a marcação e a resistência dos jogadores é também uma das melhorias nesta área, fazendo com que os jogadores mantenham uma linha muito mais defensiva em suas respectivas posições, de forma muito mais efetiva.
Este novo sistema de troca também se aplica quando estamos sem a posse de bola, como em cobranças de falta, por exemplo, de modo que a criação e execução de finalizações vão mudar radicalmente desde o primeiro momento e pode criar novas oportunidades e espaços de forma muito mais acessível.
Um dos defeitos detectados em PES 2011 foi a enorme diferença entre os jogadores famosos em relação ao outros jogadores do time, que acabavam pesando mais para um lado da balança e atrapalhavam a finalização das jogadas. Basicamente era mais fácil vencer toda a defesa adversária com a estrela do time, do que com o time todo em uma boa jogada, algo que pretende ser solucionado em PES 2012.
No entanto, a personalização destes jogadores continuará presente em PES 2012, e melhorada. Os jogadores defensivos, por exemplo, usarão de sua força e estatura para tirar os adversários da frente, graças a um sistema de colisão melhorado que dependerá da constituição física e das habilidades de cada jogador.
O resultado é um jogo que, reproduz com fidelidade as principais características dos melhores jogadores do mundo, mas sem deixar de lado o equilíbrio que permitirá enfrentar a partida sem grandes diferenças entre os jogadores em campo.
E isto é só o começo: Ainda há muito mais por vir
Além da evolução tática, também foram feitas melhorias no plano das animações e de movimentos. Está de volta a diferença de estilos dos jogadores e as situações com bola parada irão receber melhorias, novos sistemas que prometem mais opções de passes e gerenciamento de táticas para personalizar a partida ao gosto dos jogadores. Tanto que em breve devem ser anunciados novos modos de jogo.
Mais opções para potencializar o modo online
Outro aspecto que a Konami quer melhorar é o modo online. Seabass assegurou que a comunidade online está se tornando um lugar cada vez mais divertido e pretende introduzir melhorias para potencializar as partidas, como por exemplo, as partidas entre comunidades.
No que diz respeito aos gráficos, pequenas melhorias na iluminação. Não devemos esperar grandes mudanças, devemos ter em mente que a engine usada em cada versão da presente geração – herdada da época do PS2/Xbox – não consegue fazer muita mais coisa. A Konami está consciente disso e assegurou que já tem planos para uma reconstrução completa da série Pro Evolucion Soccer, sendo assim podemos pensar que preparam finalmente uma engine a altura de FIFA.
PES 2012 tem lançamento previsto entre os meses de outubro e novembro de 2011, para PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii, PSP e PlayStation 2. As primeiras informações estão na mesa, agora é esperar pelas outras novidades que a Konami está preparando para breve.
A saga PES reúne fãs em todo o mundo, e no Brasil é o game de futebol mais vendido. Alguns fãs, cansados das promessas da Konami, acabaram indo para o lado do adversário, a Electronic Arts e seu FIFA acabaram arrematando alguns fãs de PES, pelo menos nas duas últimas temporadas. No entanto, ano após ano, a equipe de Seabass tenta reconquistar estes fãs e atrair outros com novas melhorias que muitos olham com desconfiança, porque no final, pouco alteram o resultado final.
Veremos a seguir quais são as propostas deste ano para combater FIFA 12. Levando em consideração a mesma engine de jogo dos anos anteriores, a Konami vai precisar de algo a mais para entrar na competição, algo que deve ir muito além dos efeitos gráficos. Deve atacar o ponto mais criticado pelos jogadores de FIFA, a jogabilidade, um ponto onde o PES já foi o melhor.
A Konami tem enfatizado por vários anos a adaptação e transmissão para jogadores de videogame toda a emoção vivida nos campos de futebol reais, o fator da ambientação sempre esteve presente na série e foi com a edição de 2011 que apostaram nos efeitos de câmera e lances distintos dos atletas dentro de campo. Seabass garantiu que com PES 2012 e os próximos que virão, estes recursos serão melhorados ainda mais.
Novos movimentos para provocar novas oportunidades
É esperada que esta edição 2012 concentre-se em oferecer a melhor sensação possível ao jogador, como se ele estivesse de verdade dentro do campo em uma partida real, e para isso, conscientes de suas limitações, a Konami irá oferecer uma fluidez maior e uma variedade muito superior de movimentação e controle sobre a bola, ainda não vista na série. Isto quer dizer que a empresa está trabalhando especificamente para deixar PES mais próximo de um jogo real e da forma como é jogado, sendo esta, uma das características principais de PES 2012.
Mas como conseguir isso? Em PES 2012 a principal aposta é melhorar de forma significativa a Inteligência Artificial (IA) dos jogadores, tanto dos companheiros de time como a dos adversários, característica esta, que deixou um pouco a desejar nos últimos jogos da série.
A IA pensará como uma equipe de verdade: Com o jogador e contra ele
O jogo ofensivo é um dos pontos fortes de PES 2012, já que está edição irá se beneficiar de um enfoque muito mais livre, que permitirá aos jogadores controlar de maneira mais precisa o ritmo e a troca de bola durante o ataque; com os novos elementos da IA, os companheiros de time irão se oferecer com mais frequência para receber a bola e o mais importante, livre de marcações, além de também apoiarem as situações onde o jogador se encontrar em bolas divididas. Neste sentido, os atletas desmarcados também irão ajudar a valorizar muitas outras opções de ataque, que permitirão movimentar a bola com maior facilidade, uma vez que a defesa adversária tenta fechar os espaços. É neste tipo de situação que poderemos ver uma equipe muito mais integrada, que irá reagir aos movimentos do jogador com a posse de bola, tentando buscar oportunidades para marcar o gol ou então recuperar a posse de bola.
Os jogadores vão oferecer mais apoio para desmarcar
O plano defensivo, tanto por zona como individual, também foi melhorado; com estas mudanças, os jogadores serão forçados a terem uma visão de defesa, para tapar os buracos mais rápido e mudar os atletas de posição. Nesta versão será mais fácil roubar a bola do adversário, colocando-se a frente dele, também será mais fácil manter a posse de bola, até que os companheiros de time se aproximem.
Trocar de jogador será mais rápido e preciso
Outra melhoria será a incorporação de um novo sistema adicional de troca de jogadores feita com a alavanca direcional direita, algo que o seu grande rival FIFA permite e possibilita a troca com muito mais rapidez para qualquer jogador que estiver em campo, para assim reagir de maneira muito mais rápida e efetiva aos ataques do time adversário. Além disso, a marcação e a resistência dos jogadores é também uma das melhorias nesta área, fazendo com que os jogadores mantenham uma linha muito mais defensiva em suas respectivas posições, de forma muito mais efetiva.
Este novo sistema de troca também se aplica quando estamos sem a posse de bola, como em cobranças de falta, por exemplo, de modo que a criação e execução de finalizações vão mudar radicalmente desde o primeiro momento e pode criar novas oportunidades e espaços de forma muito mais acessível.
Um dos defeitos detectados em PES 2011 foi a enorme diferença entre os jogadores famosos em relação ao outros jogadores do time, que acabavam pesando mais para um lado da balança e atrapalhavam a finalização das jogadas. Basicamente era mais fácil vencer toda a defesa adversária com a estrela do time, do que com o time todo em uma boa jogada, algo que pretende ser solucionado em PES 2012.
No entanto, a personalização destes jogadores continuará presente em PES 2012, e melhorada. Os jogadores defensivos, por exemplo, usarão de sua força e estatura para tirar os adversários da frente, graças a um sistema de colisão melhorado que dependerá da constituição física e das habilidades de cada jogador.
O resultado é um jogo que, reproduz com fidelidade as principais características dos melhores jogadores do mundo, mas sem deixar de lado o equilíbrio que permitirá enfrentar a partida sem grandes diferenças entre os jogadores em campo.
E isto é só o começo: Ainda há muito mais por vir
Além da evolução tática, também foram feitas melhorias no plano das animações e de movimentos. Está de volta a diferença de estilos dos jogadores e as situações com bola parada irão receber melhorias, novos sistemas que prometem mais opções de passes e gerenciamento de táticas para personalizar a partida ao gosto dos jogadores. Tanto que em breve devem ser anunciados novos modos de jogo.
Mais opções para potencializar o modo online
Outro aspecto que a Konami quer melhorar é o modo online. Seabass assegurou que a comunidade online está se tornando um lugar cada vez mais divertido e pretende introduzir melhorias para potencializar as partidas, como por exemplo, as partidas entre comunidades.
No que diz respeito aos gráficos, pequenas melhorias na iluminação. Não devemos esperar grandes mudanças, devemos ter em mente que a engine usada em cada versão da presente geração – herdada da época do PS2/Xbox – não consegue fazer muita mais coisa. A Konami está consciente disso e assegurou que já tem planos para uma reconstrução completa da série Pro Evolucion Soccer, sendo assim podemos pensar que preparam finalmente uma engine a altura de FIFA.
PES 2012 tem lançamento previsto entre os meses de outubro e novembro de 2011, para PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii, PSP e PlayStation 2. As primeiras informações estão na mesa, agora é esperar pelas outras novidades que a Konami está preparando para breve.
domingo, 22 de maio de 2011
L.A. Noire recebe primeira atualização !!
Eae galera da Rock Games xD Beleza?
A Rockstar lançou uma atualização para L.A. Noire no PlayStation 3 e Xbox 360. Esta atualização do jogo vai fazer algumas correções. Confiram abaixo a lista com as correções:
A Rockstar lançou uma atualização para L.A. Noire no PlayStation 3 e Xbox 360. Esta atualização do jogo vai fazer algumas correções. Confiram abaixo a lista com as correções:
• Correção para vários erros na loja in-game incluindo a verificação de idade na compra de DLC.
• Correção para vários bugs na jogabilidade e problemas gráficos.
• Correção para vários problemas relacionados com enredo/objetivos/conversações.
• Melhorias no registro de estatísticas e na integração de Social-Club.
L.A. Noire é o mais recente jogo da Rockstar Games e foi desenvolvido pela Team Bondi.
sexta-feira, 20 de maio de 2011
Seria essa a primeira foto do Project Cafe da Nintendo?
Após o vídeo da suposta apresentação do Projeto Cafe, futuro console da Nintendo que substituirá o Wii, agora surge no site Destructoid uma foto do que seria o aparelho em toda a sua glória. Publicada nesta sexta-feira (20), a imagem mostra o formato do videogame com o típico design clean da empresa japonesa, mas há algumas controvérsias.
Na verdade, como sugere o próprio Destructoid, a aparência é de uma mistura bizarra entre o próprio Wii e um pote Tupperware – daqueles para guardar comida na geladeira. O TechTudo ainda iria mais longe ao dizer que lembra o filho bastardo do Mac Mini da Apple com um freezer de uma conhecida marca brasileira. Ou seria uma máquina de café, como o nome sugere?
Pela foto é possível notar leds azuis indicadores de atividade no console, bem como a marca Nintendo, a entrada dos discos (aparentemente pequena para DVDs e Blu-rays comuns) e a linha divisória que marca o design do aparelho, conforme antecipado em inúmeros mockups (imagens de conceito) feita por fãs. A coloração branco-gelo remete ao próprio Wii, embora seja claro notar dois cabos saindo do equipamento, com um deles na espessura de um HDMI.
O melhor mesmo é manter o ceticismo até a própria Nintendo revelar o Projeto Cafe na E3, feira de games que acontecerá em junho em Los Angeles, nos Estados Unidos. Se ocorrer como os rumores afirmam, o console possuirá gráficos em alta definição superiores aos do Xbox 360 e PlayStation 3, controle com tela sensível ao toque e retrocompatilidade com o Wii. Aguardemos os próximos capítulos.
Na verdade, como sugere o próprio Destructoid, a aparência é de uma mistura bizarra entre o próprio Wii e um pote Tupperware – daqueles para guardar comida na geladeira. O TechTudo ainda iria mais longe ao dizer que lembra o filho bastardo do Mac Mini da Apple com um freezer de uma conhecida marca brasileira. Ou seria uma máquina de café, como o nome sugere?
Pela foto é possível notar leds azuis indicadores de atividade no console, bem como a marca Nintendo, a entrada dos discos (aparentemente pequena para DVDs e Blu-rays comuns) e a linha divisória que marca o design do aparelho, conforme antecipado em inúmeros mockups (imagens de conceito) feita por fãs. A coloração branco-gelo remete ao próprio Wii, embora seja claro notar dois cabos saindo do equipamento, com um deles na espessura de um HDMI.
O melhor mesmo é manter o ceticismo até a própria Nintendo revelar o Projeto Cafe na E3, feira de games que acontecerá em junho em Los Angeles, nos Estados Unidos. Se ocorrer como os rumores afirmam, o console possuirá gráficos em alta definição superiores aos do Xbox 360 e PlayStation 3, controle com tela sensível ao toque e retrocompatilidade com o Wii. Aguardemos os próximos capítulos.
Play or Not?
Fala Galeria Gamer aqui da Rock Games xD.Bom hoje estou aqui para anunciar a vocês um novo modo de vídeo comentado que bolei aqui para o Blog,é o Play Or Not (Caso você não saiba é jogar ou não em inglês)que vai funcionar assim eu escolho um Game.E no vídeo comentado falo todos os Pontos Positivos do Game e todo Pontos Negativos do Game. Este foi um jeito que encontrei para mostrar a minha opinião sobre os Games então apartir de hoje irei estar postando os vídeos comentados no estilo Play Or Not.
Fuiii!
Fuiii!
DLC de LA Noire já tem data de lançamento !
L.A. Noire, receberá finalmente um primeiro conteúdo para download. O conteúdo é o caso já esperado, chamado de "Nichlson Electroplating". A Rockstar anunciou que o primeiro DLC pago chegará no dia 21 de junho para Xbox 360 e PS3.
Este mesmo caso é oferecido a todos os que compraram o jogo no evento da loja norte-americana Best Buy. O DLC será pago mas não existe ainda nenhum valor atribuido.
quarta-feira, 18 de maio de 2011
segunda-feira, 16 de maio de 2011
Sniper Ghost Warrior 2 é anunciado
Após um lançamento não muito expressivo no Xbox 360 e PC no ano passado, Sniper: Ghost Warrior chega, no dia 28 de Junho, ao PlayStation 3. O game pode não ter cumprido muitas das promessas ou atendido as expectativas que estava gerando com os jogadores, mas não quer dizer que o nível atingido pelo primeiro título não tenha sido satisfatório para a produtora, que confirmou a sequência.
Sniper: Ghost Warrior 2, que acreditamos ser o nome provisório, teve seu desenvolvimento anunciado publicamente pela City Interactive, produtora da série, com uma data estimada de lançamento para 2012 no Xbox 360, PlayStation 3 e PC. Ainda não temos maiores detalhes, pois eles devem ser mostrados e confirmados na Electronic Entertainment Expo, E3, 2011.
Diferente da maioria dos jogos de tiro em primeira pessoa, Sniper: Ghost Warrior coloca os jogadores no papel de um atirador de elite lutando contra um governo tomado por forças militares, investindo em missões onde seu objetivo é não ser visto, se locomover despercebido pelo cenário e abater alvos específicos à distância com um rifle de precisão, frio e impessoal como um atirador deve ser.
A sequência, assim como o original, deverá utilizar a CryENGINE 3, uma espécie de ferramenta que ajuda na criação da parte gráfica dos jogos e que é distrubída pela Crytek, os criadores de Crysis 2, que também utiliza a tecnologia. Ela se prova especialmente útil para um jogo que depende tanto de se camuflar em meio à vegetação, algo que a série Crysis, e antes dela, FarCry, sempre teve uma vasta vantagem.domingo, 15 de maio de 2011
Resident Evil 5-Xbox 360
Eai
Galera aqui da Rock Games xD.Bom hoje estou aqui para apresentar a vocês o Game vencedor da enquete do Blog que foi o Resident Evil 5 jogo disponível para Xbox 360 e PS3 e Pc ! bom irei fazer mais enquetes e conto com a ajuda de vocês!
Vídeo:
Galera aqui da Rock Games xD.Bom hoje estou aqui para apresentar a vocês o Game vencedor da enquete do Blog que foi o Resident Evil 5 jogo disponível para Xbox 360 e PS3 e Pc ! bom irei fazer mais enquetes e conto com a ajuda de vocês!
Vídeo:
sábado, 14 de maio de 2011
Possível arte da capa e logotipo de Call of Duty: Modern Warfare 3
Esta semana tem sido agitada no que diz respeito ao novo jogo da série Call of Duty. Vários rumores do anúncio de Call of Duty: Modern Warfare 3 tem aparecido, das mais diversas formas. O que é certo, é que a grande maioria não passa de invenções, mas com o passar do tempo, novas informações parecem começar a ganhar forma, e a revelar coisas mais concretas, principalmente depois que Bobby Kotick, CEO da Activision, anunciou durante conferência de resultados financeiros na última segunda-feira, que um novo título da franquia pode ser anunciado em questão de semanas.
Agora, apareceram algumas imagens que podem perfeitamente ser o logotipo oficial do jogo, acompanhado pela imagem da capa. E não para por aí. Junto com estas duas imagens, descobrimos também outro logotipo em que podemos ler: “Call of Duty: Elite”.
Até agora a verdadeira função deste segundo emblema é desconhecida, assim como a veracidade de todas as imagens divulgadas.
No que diz respeito à jogabilidade, fontes não identificadas relataram que Modern Warfare 3 irá contar com áreas urbanas destrutíveis e maiores, além de mais combates em ambientes abertos. Tudo soa muito parecido com o já anunciado Battlefield da Electronic Arts. Resta saber se estas informações serão realmente confirmadas ou se não se tratam apenas de boatos para aumentar a expectativa em cima do novo título.
Confira a suposta capa do jogo:
Agora, apareceram algumas imagens que podem perfeitamente ser o logotipo oficial do jogo, acompanhado pela imagem da capa. E não para por aí. Junto com estas duas imagens, descobrimos também outro logotipo em que podemos ler: “Call of Duty: Elite”.
Até agora a verdadeira função deste segundo emblema é desconhecida, assim como a veracidade de todas as imagens divulgadas.
saiba mais.Após um produtor revelar que o próximo Call of Duty terá um serviço que vai integrar os modos online dos consoles PlayStation 3 e Xbox 360, muitos começaram a imaginar como isso seria possível. Segundo boatos, isso vai acontecer através de uma rede chamada Call of Duty Elite, por isso a imagem do emblema acima. Estamos à espera de um comunicado por parte da Activision confirmando ou não a autenticidade.
Segundo rumores, Modern Warfare 3 está em desenvolvimento pela Infinity Ward, com a ajuda da Sledgehammer Games, esta responsável pelo modo multijogador do novo título.No que diz respeito à jogabilidade, fontes não identificadas relataram que Modern Warfare 3 irá contar com áreas urbanas destrutíveis e maiores, além de mais combates em ambientes abertos. Tudo soa muito parecido com o já anunciado Battlefield da Electronic Arts. Resta saber se estas informações serão realmente confirmadas ou se não se tratam apenas de boatos para aumentar a expectativa em cima do novo título.
Confira a suposta capa do jogo:
Suposta capa de Call of Duty: Modern Warfare 3
sexta-feira, 13 de maio de 2011
Detalhes de Modern Warfare 3 + imagens !!!
O Kotaku conseguiu obter imensas informações sobre Modern Warfare 3, incluindo a história completa do Call Of Duty
Para começar, é revelada a data de lançamento do jogo, que segundo as fontes do site, será a 8 de Novembro de 2011.
Modern Warfare 3 é fruto de uma colaboração entre três estúdios (Infinity Ward, Sledgehammer Games e Raven Software) e promete remodelar a franquia Call of Duty em todos os aspectos.
Em termos de história, o jogo tem início logo após o final de Modern Warfare 2, com os Estados Unidos a sofrer um ataque surpresa por parte da Rússia. Na campanha single-player controlaremos algumas das forças especiais mais conhecidas e visitaremos cidades de todo o mundo .
A campanha será constituída por 15 missões diferentes, começando a primeira em Nova Iorque. A última decorrerá no Dubai.
Modern Warfare 3 responderá às perguntas que foram deixadas por responder nos dois primeiros jogos. Caras conhecidas retornarão neste terceiro títulos, mas podem contar também com novas personagens. Algumas destas novas personagens parecem estar destinadas a futuros títulos Modern Warfare, como é o caso dos operativos "Frost" e "Sandman".
O multiplayer terá uma boa quantidade de mapas e haverão dois tipos de modos "Spec Ops": "Survival" e "Mission".
Grand Theft Auto 4-Xbox 360!!
Fala galera ligada aqui na Rock Games xD.Bom hoje estou aqui para a mostrar a vocês meu vídeo comentado sobre o Game que ganhou na enquete!.O Game foi o Grand Theft Auto 4!! bom irei fazer um nova enquete e conto com a ajuda de vocês então votem lá!
Veja o vídeo:
Parte1:
Parte 2:
Veja o vídeo:
Parte1:
Parte 2:
quarta-feira, 11 de maio de 2011
PES 2012: Anúncio para breve!!
A Konami revelou que o anúncio oficial de Pro Evolution Soccer 2012 será feito dentro de dias.
De acordo com a Konami, está por dias o anúncio oficial de PES 2012, o novo episódio do simulador de futebol.
Um tweet lançado por Jon Murphy, líder do Team PES, adiantou que Shingo "Seabass" Takatsuka, produtor do franchise, falará sobre algumas das mais importantes melhorias realizadas no jogo.
Como foi noticiado esta semana, uma fonte do MCV adiantou que o novo Pro Evo tem lançamento agendado para o segundo trimestre do presente ano fiscal, ou seja, chegará às lojas entre Julho e Setembro
fonte:Sussu Word
De acordo com a Konami, está por dias o anúncio oficial de PES 2012, o novo episódio do simulador de futebol.
Um tweet lançado por Jon Murphy, líder do Team PES, adiantou que Shingo "Seabass" Takatsuka, produtor do franchise, falará sobre algumas das mais importantes melhorias realizadas no jogo.
Como foi noticiado esta semana, uma fonte do MCV adiantou que o novo Pro Evo tem lançamento agendado para o segundo trimestre do presente ano fiscal, ou seja, chegará às lojas entre Julho e Setembro
fonte:Sussu Word
Alan Wake 2 a caminho?
Em 2003, a Remedy Games lançou o sensacional Max Payne 2: The Fall of Max Payne. A empresa já estava totalmente especializada em games de ação, e com estética defilm noir. Desde então, a empresa trabalhou no sensacional Alan Wake, lançado somente no ano passado, que apresenta uma proposta totalmente diferente – um survival horror psicológico com elementos sobrenaturais, baseado fortemente em séries de TV como Arquivo X e Além da Imaginação.
A Remedy teve sete anos de trabalho antes de entregar Alan Wake. Será que consegue em menos tempo desenvolver uma sequência? Ontem foi descoberto, através de um perfil do site LinkedIn, que um Alan Wake 2 pode estar em produção. Althea Suarez Gata, uma artista de pré-visualização, alegou que enquanto estava trabalhando para a Halon Entertainment – responsável por curtas publicitários para Halo: Reach – ela contribuiu na animação de vídeos para Alan Wake 2.
Assim, podemos afirmar que um novo jogo da (agora) série está mesmo em produção? Em entrevista no ano passado, o chefe de desenvolvimento da Remedy, Oskari Hakkinen, falou positivamente sobre a possibilidade de uma sequência, em vez de apenas criar novos pacotes de expansão para o jogo: “Não vejo qualquer razão porque não continuaríamos ao lado da Microsoft com uma sequência completa para Alan Wake“, ele afirma. “Nós definitivamente queremos fazê-lo. Temos grandes idéias para ele.”
Vamos ter que aguardar para descobrir a verdade. Mas bem que o game poderia aparecer na E3 no mês que vem, não? Mesmo que não esteja em uma versão jogável.
A Remedy teve sete anos de trabalho antes de entregar Alan Wake. Será que consegue em menos tempo desenvolver uma sequência? Ontem foi descoberto, através de um perfil do site LinkedIn, que um Alan Wake 2 pode estar em produção. Althea Suarez Gata, uma artista de pré-visualização, alegou que enquanto estava trabalhando para a Halon Entertainment – responsável por curtas publicitários para Halo: Reach – ela contribuiu na animação de vídeos para Alan Wake 2.
Vamos ter que aguardar para descobrir a verdade. Mas bem que o game poderia aparecer na E3 no mês que vem, não? Mesmo que não esteja em uma versão jogável.
terça-feira, 10 de maio de 2011
Novo Call of Duty terá modo online sem precedentes, diz Activision
Com todos os rumores da revelação de Call of Duty: Modern Warfare 3 ultimamente, a Activision resolveu botar mais lenha na fogueira durante uma reunião com investidores, comentando sobre como seria o próximo capítulo da série Call of Duty. Apesar de que poderia não ser Modern Warfare 3, segundo um de seus executivos, o online será algo sem precedentes.
Eric Hirshberg, um dos executivos da Activision, comentou sobre o novo jogo com os investidores: “A excelência criativa e escala do jogo que nós estamos fazendo, e o universo online sem precedentes que irá acompanhá-lo, irá resetar o padrão para este gênero, dando aos jogadores um novo nível de imersão, conectividade, comunidade e, claro, ação épica”.
O executivo parou logo depois, sem dar maiores detalhes, dizendo que nas próximas semanas ouviríamos falar mais a respeito disso. Logo depois ele começou a falar do Project Beachhead, um projeto que seria uma espécie de plataforma pra construir mais conteúdo para Call of Duty, sem explicar muito bem como:
E encerrou: “Está em desenvolvimento por quase dois anos e nós estamos muito excitados sobre o aumento de valor e excitação que podemos trazer para a nossa comunidade através dessa plataforma”.
Eric Hirshberg, um dos executivos da Activision, comentou sobre o novo jogo com os investidores: “A excelência criativa e escala do jogo que nós estamos fazendo, e o universo online sem precedentes que irá acompanhá-lo, irá resetar o padrão para este gênero, dando aos jogadores um novo nível de imersão, conectividade, comunidade e, claro, ação épica”.
O executivo parou logo depois, sem dar maiores detalhes, dizendo que nas próximas semanas ouviríamos falar mais a respeito disso. Logo depois ele começou a falar do Project Beachhead, um projeto que seria uma espécie de plataforma pra construir mais conteúdo para Call of Duty, sem explicar muito bem como:
saiba mais
“Na nossa última conversa, eu disse que nós havíamos formado um novo estúdio de desenvolvimento chamado Beachhead para liderar a criação de um novo universo digital conectado ao universo de Call of Duty. Esta plataforma incluirá um pacote de serviços e um plano de conteúdo que irá unir e incentivar a comunidade como nunca antes. A plataforma suportará integração dentro do jogo e trará experiências online e no console juntos pela primeira vez”, comentou Eric.E encerrou: “Está em desenvolvimento por quase dois anos e nós estamos muito excitados sobre o aumento de valor e excitação que podemos trazer para a nossa comunidade através dessa plataforma”.
segunda-feira, 9 de maio de 2011
Data de lançamento de Call of Duty: Modern Warfare 3 pode ter sido revelada
De acordo com várias informações que surgiram hoje, o novo jogo da série Call of Duty, que deverá ter o subtítulo Modern Warfare 3, será lançado no dia 8 de Novembro de 2011.
Por enquanto os envolvidos no projeto se referem ao jogo pelo nome de “Project Collossus”. O TechTudo já tinha esta informação desde março, quando entrevistou durante o evento Gameworld 2011, Cecília Zanlorenzi, gerente de produto da NC Games, responsável pela distribuição oficial dos títulos da Activision no país.
Hoje, durante a conferência de resultados financeiros da Activision Blizzard relativos ao primeiro trimestre do ano, Bobby Kotick revelou que um novo Call of Duty pode ser anunciado em questão de semanas.
“A grandiosa série Call of Duty, contará dentro de poucas semanas com um novo jogo,” disse Kotick. Ainda segundo ele, o próximo título terá uma campanha muito maior, talvez a maior já criada pela Activision. O CEO da empresa também comunicou que serão feitos investimentos robustos nos próximos jogos da série, incluindo nisso uma nova forma de microtransações para a China.
Vale relembrar que o novo Call of Duty, como apontam muitos rumores, pode ser uma prequela do primeiro Modern Warfare.
O último jogo da série, Call of Duty: Black Ops foi lançado mundialmente em 9 de novembro de 2010. O jogo é o sétimo capítulo da franquia, e o primeiro situado durante a Guerra Fria. É o terceiro da série a ser desenvolvido pela Treyarch.
Nas primeiras 24 horas de seu lançamento, Black Ops vendeu um total de 5.6 milhões de unidades nos mercados britânico e americano, ultrapassando Modern Warfare 2 e estabelecendo um novo recorde de vendas de um produto de entretenimento. Somente cinco dias após o lançamento, as vendas do jogo mundialmente alcançaram 650 milhões de dólares, superando o recorde obtido anteriormente por Modern Warfare 2, que em cinco dias rendeu 550 milhões.
Em 22 de dezembro de 2010, os lucros mundiais obtidos por Black Ops ultrapassaram a marca de 1 bilhão de dólares. Atualmente, o jogo já vendeu mais de 24 milhões de unidades em todas as plataformas onde está disponível.
No que diz respeito aos conteúdos via download (DLC), o primeiro de Black Ops chamado de First Strike conseguiu vender 20% mais que o primeiro DLC de Modern Warfare 2 chamado Stimulus Pack.
Por enquanto os envolvidos no projeto se referem ao jogo pelo nome de “Project Collossus”. O TechTudo já tinha esta informação desde março, quando entrevistou durante o evento Gameworld 2011, Cecília Zanlorenzi, gerente de produto da NC Games, responsável pela distribuição oficial dos títulos da Activision no país.
Hoje, durante a conferência de resultados financeiros da Activision Blizzard relativos ao primeiro trimestre do ano, Bobby Kotick revelou que um novo Call of Duty pode ser anunciado em questão de semanas.
“A grandiosa série Call of Duty, contará dentro de poucas semanas com um novo jogo,” disse Kotick. Ainda segundo ele, o próximo título terá uma campanha muito maior, talvez a maior já criada pela Activision. O CEO da empresa também comunicou que serão feitos investimentos robustos nos próximos jogos da série, incluindo nisso uma nova forma de microtransações para a China.
Vale relembrar que o novo Call of Duty, como apontam muitos rumores, pode ser uma prequela do primeiro Modern Warfare.
Nas primeiras 24 horas de seu lançamento, Black Ops vendeu um total de 5.6 milhões de unidades nos mercados britânico e americano, ultrapassando Modern Warfare 2 e estabelecendo um novo recorde de vendas de um produto de entretenimento. Somente cinco dias após o lançamento, as vendas do jogo mundialmente alcançaram 650 milhões de dólares, superando o recorde obtido anteriormente por Modern Warfare 2, que em cinco dias rendeu 550 milhões.
Em 22 de dezembro de 2010, os lucros mundiais obtidos por Black Ops ultrapassaram a marca de 1 bilhão de dólares. Atualmente, o jogo já vendeu mais de 24 milhões de unidades em todas as plataformas onde está disponível.
No que diz respeito aos conteúdos via download (DLC), o primeiro de Black Ops chamado de First Strike conseguiu vender 20% mais que o primeiro DLC de Modern Warfare 2 chamado Stimulus Pack.
sábado, 7 de maio de 2011
Notícias sobre o Fifa 12
Ainda faltam alguns meses para o lançamento da nova versão do Fifa, conhecida como Fifa 12, mas o que não faltam são fãs procurando notícias sobre o jogo. Enquanto o game ainda está em produção, algumas novidades são lançadas para o público. A última informação detalha possíveis mudanças e funções da nova engine do título.
Uma delas será sobre o porte físico do jogador, que será extremamente importante em Fifa 12. Os atacantes mais fortes, geralmente mais lentos, terão mais facilidade nas disputas com os zagueiros, principalmente na hora de ganhar as bolas pelo alto. Os franzinos terão esse ponto de desvantagem, mas em conpensação conseguirão se sair muito bem nas disputas mano-a-mano, já que são mais rápidos e ágeis que os defensores.
O momento do desarme também terá novidades. Agora a precisão do tempo de bola será o detalhe mais importante, fazendo com que as faltas sejam mais constantes. Além disso, haverá um botão que permitirá que você contenha o ataque, diminuindo os espaços do campo, tornando o jogo ainda mais realista.
A nova engine do Fifa 12 também vai lançar uma espécie de contador de impactos. A idéia é observar os pontos do corpo do jogador que mais recebem contato durante as partidas e torná-los mais propícios à contusões. Essa novidade estará funcionando em todas as partidas, contudo, no modo carreira ele será determinante, já que a contagem irá se acumulando ao longo da temporada.
Ainda não temos confirmações se essas novidades estarão na versão para PC, que apesar de estar cada dia mais semelhante a que encontramos no Playstation 3 e no Xbox 360, ainda conta com uma engine diferente. A idéia dos desenvolvedores é fazer com que o Fifa 12 seja o game de futebol mais real de todos os tempos.
Uma delas será sobre o porte físico do jogador, que será extremamente importante em Fifa 12. Os atacantes mais fortes, geralmente mais lentos, terão mais facilidade nas disputas com os zagueiros, principalmente na hora de ganhar as bolas pelo alto. Os franzinos terão esse ponto de desvantagem, mas em conpensação conseguirão se sair muito bem nas disputas mano-a-mano, já que são mais rápidos e ágeis que os defensores.
O momento do desarme também terá novidades. Agora a precisão do tempo de bola será o detalhe mais importante, fazendo com que as faltas sejam mais constantes. Além disso, haverá um botão que permitirá que você contenha o ataque, diminuindo os espaços do campo, tornando o jogo ainda mais realista.
A nova engine do Fifa 12 também vai lançar uma espécie de contador de impactos. A idéia é observar os pontos do corpo do jogador que mais recebem contato durante as partidas e torná-los mais propícios à contusões. Essa novidade estará funcionando em todas as partidas, contudo, no modo carreira ele será determinante, já que a contagem irá se acumulando ao longo da temporada.
Ainda não temos confirmações se essas novidades estarão na versão para PC, que apesar de estar cada dia mais semelhante a que encontramos no Playstation 3 e no Xbox 360, ainda conta com uma engine diferente. A idéia dos desenvolvedores é fazer com que o Fifa 12 seja o game de futebol mais real de todos os tempos.
sexta-feira, 6 de maio de 2011
Rumor: Novo Xbox apresentado na E3 , EA diz isso !
Um dos estúdios da Electronic Arts já tem em mãos a sucessora da Xbox 360, aclama uma das fontes do Develop.
A novo Xbox foi enviada para o estúdio durante o mês passado. Porém, é uma versão muito prematura, estando armazenada dentro da caixa de um PC.
"É frequente as novas consolas virem numa caixa de PC, mas dentro está uma consola completamente nova," disse a fonte.
A fonte acredita, embora não tenha a certeza, que a nova Xbox 360 será lançada no final do próximo ano. Para além disto, aposta numa espécie de anúncio durante esta E3.
"Porque razão deveria a Microsoft deixar a Nintendo roubar o espectáculo em Junho? Certamente que não quer perder o ritmo. É por isso que acredito que a Microsoft está a apressar-se para fazer um anúncio na E3."
"O Kinect irá manter a Xbox 360 durante alguns anos, mas a Microsoft sabe que se abrandar agora irá enfrentar problemas," concluiu a fonte.
quinta-feira, 5 de maio de 2011
Novo Assassins Creed !!!
Fala Galera ligada aqui no Rock Games xD!!! hoje uma noticía muitoo boa para os fãs de Assassins Creed!! confira a matéria
Depois de uma longa campanha de lançamentos de teasers que geraram uma onda de especulações entre os fãs de "Assassin's Creed", a Ubisoft anunciou oficialmente o novo título da série: "Assassin's Creed: Revelations". O título para Xbox 360, PS3 e PC com lançamento previsto para novembro de 2011.
Como o próprio nome sugere, o título promete trazer mais respostas sobre a trama entre assassinos e templários e fechar a "trilogia de Ezio", arco de história com um dos protagonistas mais populares da série. Mesmo assim, os jogadores poderão controlar Altaïr e Desmond em determinados momentos e o próprio Ezio tem novos truques na manga: um gancho para ajudá-lo a atingir lugares antes inacessíveis.
O game será ambientado em Constantinopla no auge do império otomano, e as primeiras imagens divulgadas já mostram um Ezio mais velho e embrutecido. O jogo promete também ampliar os modos de multiplayer, trazendo novos mapas, personagens e opções de customização.
Como o próprio nome sugere, o título promete trazer mais respostas sobre a trama entre assassinos e templários e fechar a "trilogia de Ezio", arco de história com um dos protagonistas mais populares da série. Mesmo assim, os jogadores poderão controlar Altaïr e Desmond em determinados momentos e o próprio Ezio tem novos truques na manga: um gancho para ajudá-lo a atingir lugares antes inacessíveis.
O game será ambientado em Constantinopla no auge do império otomano, e as primeiras imagens divulgadas já mostram um Ezio mais velho e embrutecido. O jogo promete também ampliar os modos de multiplayer, trazendo novos mapas, personagens e opções de customização.
L.A Noire da versão do X360 terá 3 discos!!!
A Rockstar disse ao Site Kotaku que LA Noire é tão grande, que a versão Xbox 360 virá em três discos. A versão PS3 terá 25GB.
"L.A. Noire vai ser um grande jogo, desde o tamanho e os detalhes do mundo para o comprimento dos casos, e, claro, a enorme quantidade de dados necessária para a MotionScan nos rostos dos mais de 400 atores no jogo ", disse Jeronimo Barrera. "Para contar a história e fazer o jogo que queríamos fazer, sabíamos que ele ia tomar toda acamada de Blu-ray e três discos de Xbox."
"O jogo foi construído em torno do conceito de progresso através de casos individuais de mesa em mesa, os jogadores do Xbox trocarão de disco sem problemas", disse Barrera. "Na verdade, os jogadores só terão que trocar os discos duas vezes em intervalos naturais entre os casos sem interromper o fluxo do jogo."
terça-feira, 3 de maio de 2011
Funk Mortal Kombat
Olha o que a criatividade não faz nesse mundo gente!!!
OBS: ESPECIAL PARA FÃS DA SÉRIE!!!!
L.A. Noire: The Collected Stories tenta segurar sua ansiedade
Os jogadores mais ansiosos que tem acompanhado cada novidade sobre L.A. Noire já devem estar roendo as unhas à beira do lançamento do título esse mês. Para aliviar a ansiedade, eles poderão acompanhar algumas histórias a mais no universo do jogo criadas por alguns dos melhores escritores do gênero, constituindo L.A. Noire: The Collected Stories.
Fruto de uma parceria entre a Rockstar Games e a Mulholland Books, L.A. Noire: The Collected Stories unirá oito escritores do gênero noir para criar pequenas histórias originais que se passam no universo do jogo e expandem a mitologia dele como um todo revivendo personagens e casos, mostrando novas perspectivas sobre o que se pensava já ser conhecido.
A lista de escritores inclui os seguintes nomes: Megan Abbott (Bury me Deep, The End of Everything), Lawrence Block (A Drop of the Hard Stuff, Hit and Run), Joe Landsdale (Devil Red), Joyce Carol Oates (Sourland: Stories), Francine Prose (Blue Angel, My New American Life), Jonathan Santlofer (The Killing Art), Duane Swierczynski (Fun and Games, Expiration Date) e Andrew Vachss (The Weight, Flood, A Bomb Built in Hell).
Cada nova história será postada no site oficial, começando hoje com The Girl, escrito por Megan Abbott,. No momento apenas como uma amostra para apreciação mas que estará disponível completa até o final da semana, tanto para baixar em formato PDF como para ler online no site.
L.A. Noire chega dia 17 de Maio para o Xbox 360 e PlayStation 3, com L.A. Noire: The Collected Stories chegando dia 6 de Junho disponível em formato Ebook.
Fruto de uma parceria entre a Rockstar Games e a Mulholland Books, L.A. Noire: The Collected Stories unirá oito escritores do gênero noir para criar pequenas histórias originais que se passam no universo do jogo e expandem a mitologia dele como um todo revivendo personagens e casos, mostrando novas perspectivas sobre o que se pensava já ser conhecido.
Cada nova história será postada no site oficial, começando hoje com The Girl, escrito por Megan Abbott,. No momento apenas como uma amostra para apreciação mas que estará disponível completa até o final da semana, tanto para baixar em formato PDF como para ler online no site.
L.A. Noire chega dia 17 de Maio para o Xbox 360 e PlayStation 3, com L.A. Noire: The Collected Stories chegando dia 6 de Junho disponível em formato Ebook.
domingo, 1 de maio de 2011
Sony diz que melhorou segurança e retomará rede PlayStation
A Sony informou neste domingo que retomará alguns serviços da PlayStation Network nesta semana, depois de melhorar a segurança dos sistemas. O serviço foi alvo de um ataque que permitiu a violação de dados pessoais de mais de 70 milhões de usuários.
Executivos da Sony se desculparam pelo problema em uma conferência de imprensa neste domingo, em Tóquio, no primeiro comentário público da administração da companhia.
O ocorrido motivou ações legais e investigações nos Estados Unidos e Europa, onde vivem cerca de 90% dos usuários da rede que permite aos usuários jogarem entre si. A PlayStation Network gera receitas anuais estimadas em US$ 500 milhões, oferecendo também acesso online a filmes e programas de TV.
A Sony desativou a rede em 19 de abril, depois de descobrir a violação, uma das maiores infiltrações online em bancos de dados já registrada. Hackers roubaram nomes, endereços e possivelmente detalhes de cartões de crédito dos usuários.
Na luta para controlar a crise, a Sony informou que vai oferecer acesso gratuito a alguns conteúdos, incluindo 30 dias de acesso a um serviço premium aos usuários inscritos.
Electronic Arts anuncia "Need for Speed The Run"!!!!
A Electronic Arts anuncia hoje 'Need for Speed The Run', jogo de corrida da famosa série. O game tem lançamento previsto para 15 de novembro nos Estados Unidos e 17 do mesmo mês na Europa. Esperado para Xbox 360, PlayStation 3, PC, Wii e Nintendo 3DS, o jogo ainda não ganhou uma data oficial para o mercado brasileiro.
A produtora Black Box aposta na mesma fórmula para atrair os fãs da série: corridas ilegais. Em 'Need For Speed The Run', o jogador deve cruzar os EUA, partindo de São Francisco até chegar a Nova York.
"Esse será o ano em que 'Need for Speed' vai para o próximo nível", promove Jason DeLong, produtor do novo jogo. "Acho que 'Need for Speed: The Run' vai surpreender as pessoas com sua história intensa e ação grandiosa. Mas o jogo não seria nada sem os carros e perseguições velozes. Então é isso que estamos entregando - corrida explosiva que terá os jogadores flertando com o desastre a 200 milhas por hora", completa.
A produtora promete ótimos gráficos e física realista, com carros chegando a 320 km/h. Tudo isso utilizando a engine Frostbite 2, da DICE.
Assinar:
Postagens (Atom)